重返未来1999婴儿蓝技能详情说明 重返未来1999婴儿蓝
重返未来1999是一款特别受大家欢迎的二次元回合制卡牌养成冒险游戏,在这款游戏中采用了新鲜的游戏引擎技术,能给玩家们打造出壹个神奇又宏大的全球观背景,游戏充满各种寻觅和冒险的也许性,在这里轻松的选择不同的冒险来尝试游戏的魔力,在这里玩家们可以自在的收集和获取各种类型的人物卡牌进行组合,开始多样化的游戏方法内容,在这里你可以感受到尽情的享受游戏的方法,更好的沉浸在这个有趣的全球中,下面我来告知大家重返未来1999婴儿蓝技能详情说明。
重返未来1999婴儿蓝技能详情说明:
运用提议:
婴儿蓝大多数情况下都提议在合卡后再扔牌,在不同情况下有不同的策略,尤其是塑造一阶和塑造二阶时,施加的控制回合数不同,更需要“精打细算”。塑造一时只能对敌方施加一回合“睡眠”,此时提议将仪式的释放顺序排在全部牌末位,这样能最佳避免控制被队友打断。
然而当仪式塑造至二阶时,能附加两回合控制,这时候大家就需要好好思考一下怎样利用这真贵的强效控制效果了。最佳的方法显然是“换汤不换药”,效仿塑造一时的行为,这样第一回合的控制丝毫不会被浪费,然而第二回合时就要根据实际情况来决定怎样操作了。当我方人物对行动机会的需求较大时,那么这一回合的空闲便是及时雨了。又或者需要尽快使敌方某单位退场时(例如有持续免控的敌人),这一回合的强控也能帮助己方队友更好地造成敌人退场。
当只想单控时,提议换人(不是)。同时这边不提议亲们把“咳咳剂”合卡到高星后用于控制,毕竟都被控制了再附加debuff就有点浪费了,然而大多数情况下用低星“咳咳剂”附加debuff后再运用仪式进行强控还是很方便的。
人物标签——“强效控制”、“弱化敌方”
婴儿蓝作为“强控F3”中控制效果绝顶然而维持条件最苛刻的那位,有着多样的方法和配队也许性。只是仪式控制相较而言还是太“梦幻”——行动机会需求量极大且实际战局中难以在短时刻达成,不过大家还是可以展望一下未来的,万一未来你游出了打火(为队友提高激情)人物呢?那婴儿蓝不就可以连控……咳咳,不好意思,和爱丽丝小姐呆在一起太久,差点又睡着了。
抽取提议:
提议将婴儿蓝塑造到二阶再上阵,将控制效果拉满,能更灵活地应对不同战局。婴儿蓝对玩家的领会有较高的标准,能和她配合的人物实在是太多了,然而却少有能高度契合的。同时不提议新人对婴儿蓝进行抽取,婴儿蓝只是部分战局的最优解,泛用性虽然不低然而显然一张对策卡在部分情况下有着更优的替代人物。
队友组合:
根据情况不同有多种选择,提议至少带壹个灵魂创伤类输出人物(“过家家”能降低敌方的灵魂防御),但主要根据战局和个人领会进行组合,换言之——随便拉两个人来都可以和婴儿蓝配队,在不同的玩家手中,不同的婴儿蓝队伍能发出不同的光彩。
以上就是重返未来1999婴儿蓝技能详情说明的全部内容了,希望能帮助到大家!