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重返未来1999新版本1.2啥子时候出 重返未来1999新巴别塔

作者:admin 更新时间:2025-06-03
摘要:在《重返未来1999》这款独特的卡牌策略游戏中,玩家将体验到全新的游戏乐趣。游戏中充满了冒险与神秘元素,让人仿佛身临其境。玩家可以选择不同的角色扮演,展开一段奇妙的冒险之旅。游戏团队精心设计了丰富多彩,重返未来1999新版本1.2啥子时候出 重返未来1999新巴别塔

 

在《重返未来1999》这款特殊的卡牌策略游戏中,玩家将尝试到最新的游戏趣味。游戏中充满了冒险和神奇元素,让人仿佛身临其境。玩家可以选择不同的人物扮演,展开一段奇特的冒险之旅。游戏团队精心设计了丰盛多彩的设定,在每个场景中都藏着无数惊喜。掌握魔法技能和深入寻觅是获取胜利的决定因素。《重返未来1999》不仅注重代入感,还提供了引人入胜的故事务节。通过参和战斗和寻觅各种场景,玩家将会发现无尽的趣味和惊喜。这款游戏为玩家带来最新的游戏尝试,让他们沉浸其中。细致入微的细节让人身临其境,游戏中的冒险和神奇元素充满吸引力。玩家可以选择不同的人物,并展开一段奇特的旅程。

重返未来1999新版本1.2啥子时候出

上线时刻

7月底

其他内容

距离1.1版本《雷米特杯失窃案》上线已接近壹个月,期间大家通过游戏反馈、客服通道以及其他多方渠道,持续收集着难题反馈和意见提议。其中较为紧急的难题已安排进行修复优化,但部分难题及提议需要一些时刻研究调整方法,将在后续版本更新中一步步落地。

目前,制作组内部针对意见反馈单独筹备了一条优化专线,大家将持续不断地去收集反馈并进行自查,排期优化各类游戏内尝试不佳的内容。

为了能更好地给大家同步制作组的优化想法和未来路线,大家对测试时期的【阶段性优化播报】迭代为固定栏目【1999制作组播报】。本栏目旨在为大家传递制作组新鲜优化概况和后续规划,将持续在后续的新版本中进行播报。

下面内容是本期的播报内容,敬请查阅。

Q1:战斗关卡行为复现的保存方法不合理,希望能够让我自己选择保存哪一场战斗作为复现运用,而不是只能选新鲜可覆盖的回合。另外就是希望能够增设多编队功能,方便我随时调换队伍和心相。

答:经过评估讨论,行为复现的保存逻辑将会在下个新版本中做优化,届时只要是新通关的战斗结局,无论消耗的回合数是否刷新记录,都能覆盖为新鲜的行为复现结局。

另外,关于多编队功能,大家已在当前版本的闪烁集会方法中初步实装,待收集本次尝试结局并完善功能后,将会在后续版本实装到其他相关方法中。

Q2:不休荒原的【如愿甘泉】材料合成功能相对复杂,材料之间的合成跳转也很麻烦,导致合到最后有点发晕。

答:近期大家已安排梳理游戏内一些材料合成操作不顺畅的难题,会针对跳转逻辑和合成链路等方面进行调整。预计将在后续版本中完成功能优化,希望能帮助大家更清晰地了解到合成链,从而更方便精准地合成材料。

Q3:关于不休荒原中的人物信任度。每次收取人物信任时,都会强制看到人物和建筑之间的互动展示。而且总会被提醒人物信任已满,但我就是想一直将该人物放置在荒原里面。

答:大家在对这两个难题进行调研核实后,发现确实是影响到了部分玩家的尝试。针对此情况,不休荒原人物放置体系的相关尝试将会在后续版本中进行优化,具体详情还请关注后续官方正式更新公告。

Q4:不休荒原可以有更大更全的观赏视角么?我想更大范围的看到自己布置的荒原效果,平时相对喜爱截图。

答:这项已在优化排期中,并会在后续版本中进行实装。而且,大家也将会对不休荒原的荒原孤屿展示进行优化调整,以便区分不同质量的孤屿。

关于荒原的更多优化路线,例如大家想要的保存荒原编辑方法,并同享方法给他人等提议,制作组也进行了评估讨论。目前大家正筹备相关功能的调整和开发,希望早日能在后续版本中和各位见面。

Q5:主界面能思考增加个隐藏UI的功能吗?希望能够在主界面小屋里沉浸式和我喜爱的人物一起互动。

答:经过评估讨论,目前主界面UI隐藏这项新功能已在开发中,预计将于1.2版本中进行更新实装。

Q6:在手机上玩游戏时,后台就无法播放其他音乐软件或者视频?

答:关于游戏经过中后台无法播放音/视频的情况,程序技术目前已初步排查到缘故,将会在1.2版本中进行优化。

Q7:第一期【吼吼点唱机】的活动主题时刻周期我觉得有点长,希望后续这类活动主题能有更合理的时刻安排。

答:大家已经针对后续该类型活动主题内容进行优化。在第一期【吼吼点唱机】结束后,将会开始新的第二期,且后续版本的【吼吼点唱机】更新所需的分贝值以及持续时刻都会思考当前版本的实际情况,更好地满足大家的需求。

Q8:1.1下半开始的限时季度挑战【UTTU闪烁集会·昨日金杯】会是常驻活动主题吗?后面还会有新的方法么?

答:【UTTU闪烁集会】是大家在公开测试前就规划完毕,并会在后续不断完善其中内容的限时挑战,它一个持续性的挑战活动主题。因此在后续的新版本中,【UTTU闪烁集会】的新挑战内容也将会陆续和大家见面。当然,无论是活动主题的包装还是内容设计,制作组都会根据版本特性进行迭代。

而且,大家也在积极开发和UTTU闪烁集会完全不同的最新方法玩法,以丰盛司辰的游戏尝试。开发更多挑战方法、规划新的活动主题内容,都是制作组未来的重要课题。

Q9:【意志解析】的深度解析每天会刷新的那2次,我经常会忘记刷关卡浪费了次数,是否能加个提醒效果?

答:未来大家将会对【意志解析】的未消耗次数提示效果进行优化,方便大家能够及时消耗每天深度解析次数。该功能正在排期开发中,具体实装时刻还请等待后续的官方公告。

Q10: 之前在1.1活动主题版本中的第14个关卡,我想要重复刷取该关卡的掉落,但总会不小心点到那关的剧情回顾按钮。虽然可以点跳过,但还有一段强制观看无法跳过的剧情,只能硬看完那十几秒,有点浪费时刻。

答:该功能已在排期优化中,将会在后续的版本中更新。大家规划在关卡的剧情回顾中新增壹个能让大家一键跳过剧情的按钮,方便大家跳过此前一些强制观看的剧情。

Q11:制作组对于后续版本是否有做了更新规划?想了解后面的版本宣发到上线的周期,也希望主线剧情能快些更新!

答:制作组会努力给到各位壹个稳定的版本周期预期。关于后续版本的宣发、更新上线及持续时刻等规划,大家会以42天更新壹个大版本为目标,比如当前的1.1版本和未来的1.2版本 。同时,制作组内部也一直在加强内容以及版本质量的把控管理,包括新的主线剧情章节、常驻方法都在不断推进中,后续将会陆续和大家见面。

开辟本栏目也是为了更好地给大家传递制作组的思路和新鲜动给,后续大家也会在这里预告下一期的新版本,以便大家能提前作规划。

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